Страница 1 из 1

адаптированный ragdoll mod v1.3(LexMalin)

СообщениеДобавлено: 06 фев 2009, 11:42
XiaNi

Re: адаптированный ragdoll mod v1.3(LexMalin)

СообщениеДобавлено: 09 мар 2009, 19:14
shepard1a
Рекомендую при адаптации RagDoll mod ставить для параметра ph_skel_fatal_impulse_factor, значение "2"
ph_skel_fatal_impulse_factor = 2, но только для человеческих существ, для монстров необязательно, потому что если стоит "0", то при смерти боты оседают, что не очень зрелищно, а при значении "2", их довольно красиво отбрасывает, хотя даже не отбрасывает, а скорее роняет, при этом уже нет излишней "тряпишности" оригинала.