prop\prop_plitka_lab = detail\detail_tile_det2, 6.000000, usage[diffuse_or_bump]
prop\prop_plitka_lab = bump_mode[use:prop\prop_plitka_lab_bump], material[1.50]
prop\prop_plitka_lab = 0
7.9 писал(а):Wreck писал(а):А в играх вообще есть такой AI?
Был-бы набор примитивов из которого можно элементы наклепать.
mark писал(а): ... У мобов и неписей отсутствует индивидуальная память...
[1857]
; cse_abstract properties
section_name = priemnik_gorizont
name = zaton_priemnik_gorizont
position = 136.444641113281,-6.11931896209717,186.705184936523
direction = 0,-1.37160003185272,-0
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 293223
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[logic]
cfg = logic\zaton\zat_a2_priemnik_gorizont.ltx
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
END
; cse_visual properties
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link
upd:num_items = 0x3b
upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
upd:ph_position = 48114,2535456,578027265
upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
[logic]
active = ph_idle@wait
[ph_idle@wait]
; Если лагерь в норме или денжере, то играет музыка.
on_info = {=check_smart_alarm_status(zat_stalker_base_smart:normal)} %=play_sound(zat_a2_base_magnitophone)%
; Если шухер, то музыка выключается.
on_info2 = {=check_smart_alarm_status(zat_stalker_base_smart:alarm)} %=stop_sound(zat_a2_base_magnitophone)%
[list_script_sound_zaton]
zat_b53_steam
zat_b53_artefact_hunter_2_come_on
zat_b53_artefact_hunter_2_come_on_continue
zat_b53_artefact_hunter_help
....
....
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
zat_a2_base_magnitophone
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
....
....
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[zat_a2_base_magnitophone]
type = 3d
path = music\zaton\zat_a2_base_magnitophone_
shuffle = rnd
idle = 1,2,10
Вернуться в Копилка мудрости (Wisdom storage)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17