Страница 2 из 2

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 16:06
Александр
Решил настроить экономику по своему разумению, возникли вопросы из разряда "это что":
1) В лайт-версии есть файлы для торговца наёмников, бандитов и т.п. Вопрос: зачем? В лайт-версии мы же можем играть только одиночкой! Или я что-то не знаю?
2) Возможно ли контролировать экономику зависимо от группировки игрока (в фулл-версии)? Туго себе представляю это (копание в скрипт-файлах ничего не дало), но, возможно, это можно контролировать на примере прекондишенов из оригинала (например, ассортимент после X-18 и т.п.)? Или они зашиты в движок/тёмные дали?
3) Я правильно понял, что:
Код: Выделить всё
elseif strhas(secname,"killer") then
return "killer"

означает, что все костюмы у которых в названии есть "killer", будут считаться костюмами наёмников (для "встречаем по одежке")?
4) Пропись худов к костюмам... Интересно, а есть такие моды на чистую игру с опцией отключения?
Скажем так, эти пункты очень смущают и тормозят работу :) . Скажите если не трудно.

7.9
Наверно ты прав. Сей скрипт насколько я понял отвечает за элементарное - что бы игра умела торговать в принципе.
По поводу враждебных... Я, конечно, устраивал стелс-забеги, но до такого не додумывался :) .

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 16:44
7.9
По "экономике" - в роде как всё исполняется "trade_manager.script"-ом, а задаётся в файлах-магазинах типа "trade_...ltx" - по моему в движке никакой торговли вообще нет, по крайней мере судя по простоте этой системы в игре.

А по поводу "враждебных торговцев" - будучи долговцем, мне удавалось со Скрягой поторговать и у Шурупа оптику взять, правда делать всё надо быстро и в костюме Свободы - это если с модом "по одёжке".

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 02 янв 2009, 12:28
Александр
Вопрос к тем, кто уже может отвечать (честь им и хвала).

Реально ли с помощь character_desc_* прописать сталкерам на разных локациях разные торговые конфиги? Если нет, то есть предложения по этому поводу?

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 02 янв 2009, 23:10
7.9
Александр писал(а):... есть предложения по этому поводу?


Не уверен, что пишу что-то осмысленное.

Может через файл "trade_generic.ltx", "buy_condition"/"sell_condition", "инфопорции" и соответствующие им секции, это можно замутить? Правда это для всех, без учёта группировки. Может в сочетании с "character_desc_*" ....

Повторюсь: "Не уверен, что написал что-то компетентное".

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 05 янв 2009, 22:50
XiaNi
Александр, 7.9
управление торговлей находится совсем не там... так что так как описал Александр управлять торговлей нельзя.. вот например профиль Сидоровича.. про торговлю тут только класс, группировка и "бесконечные деньги"(<money min="100000" max="100000" infinitive="1"/>)
Код: Выделить всё
    <specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
        <name>escape_trader_name</name>
        <icon>ui_npc_u_trader</icon>
        <bio>escape_trader_bio</bio>

        <class>trader</class>
        <community>trader</community>
        <visual>actors\trader\trader</visual>
               
        <rank>330</rank>
        <reputation>23</reputation>
        <money min="100000" max="100000" infinitive="1"/>
        <supplies>
            [spawn] \n
            wpn_knife \n
        </supplies>
       
        <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
        <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
        <actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
    </specific_character>


далее пишу только исходя из своих наблюдений и это совершенно непроверенные факты:
торговля назначается в логике персонажа
тоесть например сначала в "лагере новичков" Волку назначить торговый конфиг а потом наверно можно назначить тому же Волку но в какомнибудь другом лагере на Складах другой конфиг
и по пути от одного лагеря до другого те конфиги на Волка действовать не будут.. теоретически =)

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 10 апр 2010, 20:14
о_л_е_г_
Цитата из ФАКа Freeplay Start 1.2.: опции управления уходом сталкеров и монстров из лагерей
allow_timeout_for_exclusives - отпускать или нет ексклюзивных персонажей.
если стоит "false" - лагеря будут заполнены теми же кем и в оригинале
и т.д....
А собственно где эти параметры настраивать? в xiani_config.script этого не нашел
(в моддинге, я, признаться, не разбираюсь практически )

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 11 апр 2010, 08:17
Wreck
В самом начале smart_terrain.script

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 11 апр 2010, 15:15
[Ork]
о_л_е_г_, держи:
[Показать] Спойлер: временные рамки нахождения НПЦ в лагере
Вот рекомендации самого Xiani:
Для большего пермещения народа с карты на карту и внутри
В ФС можно настроить временные рамки нахождения НПЦ в лагере

Файл gamedata/config/misc/smart_terrain.ltx
там ищи такой кусок

[smart_terrain_stay_time]
quick = 2, 5
medium = 6, 8
long = 12, 14
very_long = 10000, 10001
forever = 10000, 10001 ;for now it is not used as supposed to be.. reserved for future
default = 2, 5

и измени чтоб было так:

[smart_terrain_stay_time]
quick = 2, 5
medium = 2, 5
long = 2, 5
very_long = 10000, 10001
forever = 10000, 10001 ;for now it is not used as supposed to be.. reserved for future
default = 2, 5

а чтоб еще екстремальней заставить их перемещаться можно сделать very_long и forever тоже по "2, 5"

и еще в файле gamedata/script/smart_terrain.script в начале там есть строка
allow_timeout_for_exclusives = false

сделай её вот такой
allow_timeout_for_exclusives = true

ну еще можно вот эти две в "true" выставить
allow_mob_leave_at_day = false -- тут чтоб монстры и днем могли уходить из смартов а не ждали ночи
allow_npc_leave_at_night = false -- а тут чтоб сталкеры уходили гулять по ночам а не ждали утра

Re: Управление модом

СообщениеДобавлено: 11 апр 2010, 16:12
о_л_е_г_
Спасибо за совет