Освещение

идеи и реализации квестов

Re: Heilar разные

Сообщение Northern Maverick » 11 ноя 2010, 16:57

strong писал(а):Ничего этого там быть не должно.

Так разговаривать не хорошо. В рамках какой концепции там вообще не должно быть электричества (и иже с ним)?
С точки зрения произведения АБС?
С точки зрения игры сделанной GSC?
С точки зрения здравого смысла?

Я думал, что мы разговариваем опираясь на общую систему координат, то есть на существующую игру. Причём именно на "Тени Чернобыля". Если опираться надо на что-то другое, то хорошо бы заранее поставить об этом в известность.
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Re: Heilar разные

Сообщение strong » 11 ноя 2010, 17:07

В рамках какой концепции...

В рамках концепции создания новой игры в сеттинге S.T.A.L.K.E.R.-а
"Тени Чернобыля" великолепная игрушка, но мы её уже отыграли.
ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!!
strong
Модособиратель
 
Сообщения: 526
Зарегистрирован: 17 янв 2009, 23:44

Re: Heilar разные

Сообщение Northern Maverick » 11 ноя 2010, 17:11

strong писал(а):В рамках концепции создания новой игры ...

Значит я зря влез. Мне эта концепция не знакома. На форуме я ничего похожего не нашёл.
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Re: Heilar разные

Сообщение Romich » 11 ноя 2010, 17:17

Уф, написали-то сколько :) ... Только не надо ссориться, видимо, у всех разный взгляд на то, какой должна быть зона, что в ней должно иметь место, а что нет... Понятно, что с точки зрения зравого смысла электричества в зоне быть не должно в тех масштабах, которые есть в игре. Но ее наличие есть игровое упрощение, с этим, наверное, вряд ли кто-то будет спорить. Да и в ТЧ вроде как говориться, что энергия-то есть, но вот откуда она берется - никому не известно, зона-то аномальная, однако. Лично я к этому спокойно отношусь и мне не суть важно почему горят лампочки там, где они по идее не должны гореть... Что касается темы, то мне видится такой расклад, что-то типа минисюжета: есть лаборатория, игроку в нее надо попасть, отыскать генератор и включить его, таким образом обеспечив лабораторию энергией, чтобы горели лампочки и могли открываться двери с кодовыми замками. Вполне резонно, не так ли? А затем уже можно найти что-либо интересное в этой лаборатории, отнести ученым, к примеру, ну а потом как в мультике "Эй, птичка! Летим туда, там столько вкусного!" (с) Можно проводить ученых до лаборатории, чтобы они там провели какие-либо исследования и во время этого похода защитить их от набежавших "шумливых духов" и генератор от выключения. По моему это неплохо сочетается и с концепцией "Свет" и с отсутствием электричества...
Romich
 
Сообщения: 393
Зарегистрирован: 26 мар 2010, 19:26

Re: Heilar разные

Сообщение strong » 11 ноя 2010, 17:28

Northern Maverick
Основная фишка этого форума Feeplay -- игра без рамок сюжета (ну почти без рамок) и руководствуясь здравым смыслом.
В игре может быть все что можно разумно объяснить с поправкой на фантастический мир Зоны.
ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!!
strong
Модособиратель
 
Сообщения: 526
Зарегистрирован: 17 янв 2009, 23:44

Re: Heilar разные

Сообщение Northern Maverick » 11 ноя 2010, 17:31

Romich писал(а):... Можно проводить ученых до лаборатории, чтобы они там провели какие-либо исследования и во время этого похода защитить их от набежавших "шумливых духов" и генератор от выключения.

О, да. Хорошее развитие идеи.
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Re: Heilar разные

Сообщение Renson » 11 ноя 2010, 22:37

Northern Maverick писал(а):И ещё там есть мутанты. А чем мутанты живут? Питаются "святым духом"? Все эти вопросы должны наводить на мысль, перефразирую классика, что "если лампочки зажигают, значит это кому-нибудь нужно".
Друг другом. Это во-первых.
Во-вторых, если мутанты прячутся в подземках днём, выползая по ночам за человечинкой... Только Зона - гиблое место, и каким надо же быть отмороженным, чтоб идти по ней ночью! Скорее всего, по ночам сталкеры-одиночки в большинстве своём ныкаются как только могут, следовательно, преусловутые мутанты заняты поиском по одиночке поныкавшихся хуманов. Кому повезло из сталкеров - те ночуют на стоянках, где есть хоть кто-то из людей, что теоретически повышает шансы дать нежданным животным гостям отпор. Но с голодом не поспоришь, так что наверняка атаки были бы и на стоянки.
Wweck писал(а):Охотиться лучше ночью. Самый смак
:D
Ну в-третьих - в подземельях иные условия, нежели на поверхности, то есть теоретически и артефакты там должны быть другие. Это побуждает редких смельчаков спускаться под землю и становится обедом.
Ну как-то так.

Kentarius, школота detected.
Renson
 
Сообщения: 388
Зарегистрирован: 26 фев 2009, 18:51
Откуда: Самара

Светогенератор

Сообщение Northern Maverick » 12 ноя 2010, 10:28

Тема: "Светогенератор"

Задача:
Продумать несколько сценариев завязанных на механику "светогенератор".

Разработать два сценария детально, вплоть до реализации.
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Духи и титаны

Сообщение Northern Maverick » 15 ноя 2010, 13:09

Используя механику "светогенератор" усложнить сражение с полтергейстами и псевдогигантом.

Вообще, можно воспользоваться оригинальной миссией, выключить свет во время прохождения участка с полтергейстами и псевдогигантом. Однако, если принять как реальность, что оригинальные сценарии не в чести, тогда надо разрабатывать собственный.

Цель сценария: управляя освещением создать игроку максимум трудностей преодоления зон с полтергейстами и псевдогигантами.

Исходные данные: в сценарии должен фигурировать электрогенератор (обычный), канистра с топливом, подземелье или цеха не обладающие естественным светом. Задачей игрока будет вынос (артефакта, документа, тела человека,тела мутанта и прочее) с указанной территории.
Как вариант: если на объекте может присутствовать естественное освещение, тогда включить в сценарий условие ночного прохождения.
Цепочка причинно-следственных связей:
Игрок должен пробраться на территорию объекта, доставить топливо для генератора (запасные части), включить генератор, воспользоваться наличием энергии в электросети и добыть необходимый предмет (объект). Покинуть территорию сценария.

Продолжение следует... (в этом сообщении)
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Re: Heilar разные

Сообщение Romich » 15 ноя 2010, 22:11

Позвольте несколько комментариев. Полагаю, что отсутствие освещения как такового не является сильной преградой для поиска и выноса чего бы то ни было. Есть фонарик и его зачастую достаточно. Мне кажется здесь должна быть некая иная задача, либо препятствие. Так, в х18 это двери с кодовыми замками, которые требуют энергии, не запустив генератор и не запитав двери, не попасть на нижние уровни. Но это справедливо только для х18, на мой взгляд.
Вторым сценарием может быть проведение опытов в лаборатории. Так, в х18 есть какой-то стол и напротив него за стеной со смотровым окном пульт. Развитие событий: найти лабораторию, положить, предположим, артефакт на этот стол, зайти за стенку, нажать кнопку (выключатель), на столе в этот момент "включить" на мгновение визуал электры, если так можно выразиться, после этого забрать результат и отнести заказчику.
Всё придумано за 5 сек и дополнительно обсуждаемо.
Romich
 
Сообщения: 393
Зарегистрирован: 26 мар 2010, 19:26

Пред.След.

Вернуться в Квесты (Quests)

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2