Не знаю в какую тему писать, написал в этой.
Давно мучал вопрос, касаемо т.н. "мягкой воды", просмотрев файлы level, заметил, что на локациях ЧН, "новых" так сказать, вода(стык с землей) выглядит без резких переходов/угловатостей, по сравнению со "старыми", и разница в шейдерах "effects\water"/"effects\waterstuden"/"effects\waterryaska", т.е. на локациях , файлы level которых содержат "effects\water", водичка нормальная.
Взяв за основу effects_water.s, для базовой текстуры "local tex_base = " вместо "water\\water_water" прописал "water\\water_ryaska1" для effects_waterryaska.s и "water\\water_studen" для файла effects_waterstuden.s соответственно.(Правил для dx10 в каталоге r3, нужно еще и в r2 поправить).