Страница 3 из 8

update 25.01

СообщениеДобавлено: 23 янв 2011, 01:49
RedPython
Кордон. Community use only.
1) Убрал невидимые плоскости:
-- в бункере Сидоровича;
-- в тоннеле на Темную Долину;
-- на переходе на Свалку;
-- над забором вокруг деревни новичков;
-- над сеткой рядом с аномальной ямой;
-- в клетке Халецкого;
-- за лежащими на боку машинами на базе сталкеров за насыпью;
-- на насыпи;
-- на северном блокпосте;
-- в тоннеле на Болота.
Теперь воля ваша, где ставить переходы на другие уровни. Но! В дальнейшем фейк-плоскости на заборчиках буду оставлять (в противном случае можно перескочить с разбегу).
2) Пофиксил тени от убитых объектов (r1).
3) gamemtl.xr "для правильных парней" - небегательная вода, как в ЧН (пока во всей игре, потом задам нужные материалы водичке на Затоне).
Это "добро" нужно потестить на первом рендере, интересуют глюки с HOM, а также производительность (на слабых машинах предпочтительней).
http://narod.ru/disk/4337337001/escape_ ... 11.7z.html
ЗЫ: палатки оставлю, они не мешают 8-)

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 23 янв 2011, 11:31
WoWanchik
Кстати вместе с москвичом на дороге убирается и москвич, лежащий на боку, на базе сталкеров напротив входа. Он там конечно в принципе и не нужен, но невидимая преграда (по контурам это как раз он) в том месте осталась.
RedPython писал(а):Насчет компила - приведи конфигурацию своего компа. Мне лично очень хотелось бы перебрать и скомпилить уровни в надлежащем виде. Нужно бы убрать всякие там вывески, ненужную статику, поправить развертку, где надо.

Ну, так тоже хотелось бы. Правильно Alex Ros по этому поводу говорил (кстати, интересно как они это будут делать).
По поводу параметров, то вот:
Процессор: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz
Установленная память (ОЗУ): 6,00 ГБ
2 системы: Windows 7 64 и Windows ХР sp3 32
Так же к нему ноут через сетку подключен (в принципе можно попробовать использовать для компиляции того, что займёт мало времени, его на долго оставлять включенным не хочется).
Тоже 2 ядра, 2.20GHz но память 4 ГБ.

Ну и есть возможность докупить чего-нибудь. Лишним не будет. Однако и это всё вряд-ли будет использовано.

Кстати дальнейшая работа, в каком направлении пойдёт? Чисто под перекомпиляцию или и убирание методом, который использовался до сих пор, без её использования тоже будет.

update23.01

СообщениеДобавлено: 23 янв 2011, 11:44
RedPython
WoWanchik писал(а):Кстати вместе с москвичом на дороге убирается и москвич, лежащий на боку, на базе сталкеров напротив входа. Он там конечно в принципе и не нужен, но невидимая преграда (по контурам это как раз он) в том месте осталась.

Ага, спасибо, надо убрать.

Пока что допилю кордон старым методом, а потом с компиляцией будет видно (меня беспокоят порталы/сектора, очень неохота переделывать HOM). К тому же, это может вылиться в очередной долгострой :) а времени на него у меня нет.

Обновил ссылку на фиксы, см. верхнее сообщение ^

Re: update 23.01

СообщениеДобавлено: 23 янв 2011, 19:47
Romich
RedPython писал(а):Это "добро" нужно потестить на первом рендере, интересуют глюки с HOM, а также производительность

- пропадают текстуры на пути к Сидоровичу, на втором пролете лестницы,
- пропадают стены при нахождении на базе нейтралов в левом (если стоять перед входом) здании
- в камеру, там где содержался Халецкий, можно попасть сквозь решетку
Скрины нужны или и так понятно?
Вышеописанное наблюдается от статики до ДХ11

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 23 янв 2011, 20:06
RedPython
Гм, только что перепроверил, у себя похожих глюков не обнаружил, попробуй проверить на чистом уровне с заменой правлеными файлами.

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 23 янв 2011, 20:23
Romich
Файл предыдущего релиза был. С новым все Ок.

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 24 янв 2011, 06:39
WoWanchik
А дальше работа с Кордоном будет вестись или всё уже?

А то вот ещё что подумал. На обоих блокпостах ведь стоит по БТР, но только в качестве декораций. На блокпосте на свалку у него даже пулемёт есть (у того что на входе в зону почему-то нет). Может их убрать и на их место уже добавить БТРы через секции спава. Они то смогут стрелять и ездить (хотя там особо не поездишь, всё-таки шлагбаум и ворота и всякие другие конструкции) ну и уничтожить их тоже можно будет. Да и блокпосты так будут выглядеть внушительнее.
И ещё. Между остановкой и мостом стоит катушка. Как то не логично получается, ведь она с кабелем, да ещё и на самом виду. Его бы и не в зоне стащили только так.

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 24 янв 2011, 12:38
RedPython
Да вроде как все уже :) таким "топорным" способом больше ничего не удалить корректно =)

А что, разве в ЗП БТРы могут ездить/стрелять?

Катушку не убрать, к сожалению. Почему так? Пример:
http://www.gameru.net/forum/index.php?a ... i&img=9388
красным выделены поверхности, использующие один материал. А удаление у меня идет именно по материалу, так что если убрать катушку, то только со здоровым куском уровня.

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 24 янв 2011, 18:53
WoWanchik
Ну, БТР в принципе заставить ездить и стрелять (как в ТЧ на станции было) можно. Весь вопрос в том, придется ли для этого ковырять движок. А так в теме по Хоббиту уже обсуждали возможность ввода вертолётных патрулей, правда, пока чисто теоретически.

А с кордоном. Ну и на этом спасибо. Уровень то больше стал и мусора стало меньше, так же лучше.
Хотя я ведь ещё кое-что забыл. Там же на элеваторе запорожец стоял. Ну, он до сих пор стоит (вернее то, что от него осталось) – тень и невидимый корпус. Отметены от ножа весящие в воздухе ещё то зрелище. Оно конечно можно и оставить и объяснить что это такая секретная стелс разработка, но лучше убрать.

Re: Мелкие правки уровней

СообщениеДобавлено: 24 янв 2011, 21:53
RedPython
Насчет БТРов не знаю :) теоретически много чего возможно, я не программист =)

WoWanchik писал(а): Там же на элеваторе запорожец стоял. Ну, он до сих пор стоит (вернее то, что от него осталось) – тень и невидимый корпус. Отметены от ножа весящие в воздухе ещё то зрелище.

Коллижен убрал, а тень нехай остается - мазут разлили :)
WoWanchik писал(а):Оно конечно можно и оставить и объяснить что это такая секретная стелс разработка, но лучше убрать.

Не-не-не, объяснять невидимую геометрию - это для солянщиков :D

Обновил ссылку на фиксы + новая старая фича, см. верхнее сообщение ^