Re: Концепт мода "Параллельная жизнь"
Добавлено: 20 июл 2011, 14:21
Northern Maverick писал(а):
Итак. «…мне надоели однообразные моды по схеме…» Прекрасно. Мне надоели, посетителям этого сайта надоели, всем игрокам надоели. Теперь важно понять за счёт каких идей вы решили уйти от однообразия игрового процесса.
Новый сюжет, концептуально новые квесты с использованием ресурсов игры ("невидимая стена" тоже может быть частью квеста), игра на "узнаваемости" игрового процесса - игрок думает что знает что будет дальше, ибо уже с похожим сталкивался, но мы его разочаровываем (например - нельзя расстрелять полтергейста.)
Northern Maverick писал(а):«Полную версию сюжета я не выкладываю специально…» Давайте договоримся и больше к этому возвращаться не будем – раскрывайте только те детали вашей работы, которые можно раскрывать. К тому же, я отчаянно не люблю параллельные миры, поэтому боюсь, что полностью озвученная ваша идея меня лишь разочарует.
Ок, обещаю что параллельных миров не будет.
Northern Maverick писал(а):«Моя же цель - конверсия игры, полный пересмотр баланса и философии Сталкера».
Вот собственно самое интересное. Наполнение сценариев, построение сюжета тоже может быть интересно, но гораздо важнее, какие принципы будут положены в основу этой работы. Общие правила, общие ограничения. Мне хочется выяснить, в чём же вы видите пересмотр философии игры? Фантаст Сергей Павлов всего несколько месяцев назад написал в рецензии о писателе-фантасте Ефремове (близко к тексту): «В его работах было много недостатков, которые были замечены ещё при его жизни, но работы содержали такую мощную философскую составляющую, что читатели прощали все огрехи…»
Так что будет закладываться в работу у вас?
Банально, но "Сталкер гость на Зоне". Я знаю про подобные моды на эту тему - Genesis и Пикник, но у моего концепта есть принципиальные отличия.
1. Аномалии не должны быть чем-то обыденным. В выше означенных модах они на каждом шагу, а я хочу чтобы они удивляли.
2. Сложность не ради сложности: три рожка пуль в голову монстру - не мой путь. Пусть игрок лучше голову поломает над прохождением квеста.
3. Применение оружия не всегда правильный путь решения проблемы (квест - аномалия Холод).
4. Убить на Зоне может всё.
5. Хороших и Плохих группировок нет.
6. Практически не раскрыта тема безумия на Зоне. 2-3 относительно сумасшедших на три части это очень мало.
Northern Maverick писал(а):Философия вырисовывается такая: можно играть за бандитов (в первой части игры этого нельзя было делать, но «бабло побеждает добро» и разработчики пошли на попятную); пропавшую экспедицию надо не спасать, а резать; за артефактом в аномалию посылают «добрые» сталкеры с главарём во главе, но там нет артефакта. А вы бы сами стали вступать в дружеские отношения со сталкерами, которые загоняют новичка в аномалию ради шутки? Бросают в воду, чтобы выплыл? После такой философии меня мало интересуют пересмотр баланса и конверсия игры.д и называется
Поэтому концепт и называется Параллельная жизнь (опять придётся раскрыть карты) - бандиту придётся убивать, Сталкеру можно не убивать и наоборот. В квесте аномалия Холод я представил путь Бандита - один конкретный квест решается разными путями, всё зависит от выбранной линии сюжета. И да, не надо забывать что Сталкеры на зоне всё-таки конкуренты, а не боевое братство.
Northern Maverick писал(а):«…хочу взять идею Xiani, 7.9 или Renson - возможность покупать информацию у квестовых персонажей…» Вряд ли можно приписать авторство этой идеи указанным людям, но я понял. В исходной игре персонаж Информатор таки просто продавал информацию. Жаль, что она была малоценной.
По мне так это часть геймплея и удачная находка.
Northern Maverick писал(а):«аномалии не разбросанны по всей локации - они занимают объекты и здания…»
«Скопление мелких аномалий с эффектами головокружения. Хочется сделать чтобы при низком приседании ГГ эффект проходил».
Ну да, лабиринт из аномалий в сопровождении эффектов.
Northern Maverick писал(а):«Небольшие группы сталкеров - человек 5 на начальных этапах, тоже будут иметь 2-3 вооружённых НПС, остальные будут прятаться/убегать, есть даже шанс встретить невооружённого одиночку».
Это касается Бандитов и Сталкеров на некоторых локациях, конкретно на Болотах, Свалке, Агропроме, Тёмной Долине - этакие мини-базы, но не более 2-3 на локацию и фиг поймёшь кто это. Всё остальное отдано одиночкам, патрулям и ещё кое-чему.
Northern Maverick писал(а):«Когда кровосос стал наматывать круги вокруг жертвы на открытой местности (кроме карьера на Юпитере - слишком просматриваемое место, плюс мелкие гулаги), бои с ним стали гораздо интереснее. Тоже самое касается снорков - в узких и тёмных местах они гораздо опаснее, нежели на свежем воздухе». Здесь опять есть место для иронии. Особенно снорк хорош в замкнутом пространстве размером с каморку, с игроком внутри. Там отбиваться особенно невозможно интересно.
Ну, при наличии 300 бронебойных патронов можно отбиться от чего угодно. В моём случае подобного не будет.
Northern Maverick писал(а):«Основная канва концепции - всё что ты делаешь, может обернуться против тебя». Лучше сформулировать более осторожно, а то получается, что съел консервированную еду – появилась аномалия, рассказал анекдот у костра – примчалась волна тварей…
Ок, я понял иронию.
Northern Maverick писал(а):«Можешь не вступать, тогда смело можешь ждать пули от вчерашних друзей». Нельзя быть друзьями, если нет общих интересов.
Уже прокомментировал.
Northern Maverick писал(а):«Быть угодным всем - не получится». А в какой игре или модификации можно быть угодным всем? В третьей части специально организованы муки выбора стороны, во второй – целая война группировок.
Например, одновременно работать на Свободу и Долг. И дело тут в не обязательном нападении, просто с тобой не захотят общаться а это усложнит прохождение. Да и группировки не однородны - кому-то вы можете просто не понравиться....
Northern Maverick писал(а):Надо концепцию оттачивать. Это тоже существенная часть работы. Формулировки подбирать правильные, ограничения для фантазии закладывать. Иначе вся концепция сведётся к формуле: «Приключения любой ценой и на любую часть тела!».
Согласен.
Northern Maverick писал(а):Чуть иронии, в качестве примера применения грубых и неудачных решений:
«И появилась в зоне странная группировка под радужным флагом, и стали обходить сталкеры её стороной, ибо слух шёл о ней нехороший, но нашему герою предстоит разобраться во всём самому…»
Я не любитель таких группировок и сам сначала хотел избавиться от Долга и Свободы, но потом придумал куда их можно засунуть. Придуманная мной группировка затрагивает не полностью раскрытую тему "Безумия и медленной смерти от радиации".
Northern Maverick писал(а):Грубовато? Пожалуй. Тогда так:
«Чтобы быть принятым в группировку мастеров «Пьяного кулака» надо достать и немедленно выпить двадцать пять бутылок водки. Разом», – сказал и немедленно выпил мастер группировки. – «Ик… Ик… ник… какая зараза не берёт наших мастеров. Вон они, лежат под кустами. И аномалии им не страшны, и мутанты, и выбросы. Они и до зоны-то не дошли… Вливайся в наши ряды! Не дай себе засохнуть… или просохнуть? А! Не важно. НВ но закуску не забудь!»
Задумал такого персонажа . Хочу на Хуторе посадить.