Страница 3 из 3

Re: Реакции НПС на события, "стелс" ... и другое.

СообщениеДобавлено: 09 фев 2009, 11:07
shepard1a
Странно, что разрабы вообще вырезали эту схему поведения, ведь даже в архивах игры была озвучка для реакции на звуки, судя по всему, они хотели сделать элементы стэлс более проработанными, например услышав шорох, бот просто настораживался, услышав шаги поворачивался, а услышав выстрел, сразу отбегал в укрытие, кстати по тому ролику это хорошо заметно. А что говоришь такую реакцию нетрудно сделать?

Re: Реакции НПС на события, "стелс" ... и другое.

СообщениеДобавлено: 09 фев 2009, 11:17
XiaNi
shepard1a
думаю не трудно, так как они уже реагируют на звуки.. точнее.... они их получают.. и это есть в скриптах, тоесть там просто добавить обработку, отыгрывание анимации, звук... ну тоесть не надо будет я думаю выдумывать какието хитрые пути.. та же анимация кажется есть, когда он прислушивается (вроде я её видел)

Re: Реакции НПС на события, "стелс" ... и другое.

СообщениеДобавлено: 09 фев 2009, 12:03
xStream
анимки прислушивания, присматривания, открывания двери, ранения и прочее - что угодно есть
проблема в том, чтоб сделать это адекватно, я на амк форуме про это писал
это достаточно муторный процесс, как минимум одну схему, которую все остальные должны перебивать собой, чтоб дебилизма не выходило

Re: Реакции НПС на события, "стелс" ... и другое.

СообщениеДобавлено: 13 фев 2009, 16:56
shepard1a
А можно ли ботов научить замечать световое пятно фонаря, как в ФИАР?

Re: Реакции НПС на события, "стелс" ... и другое.

СообщениеДобавлено: 13 фев 2009, 18:52
simsalex
Поправде некогда мододелством не занималса но мне кажеца што надо не только нпс ковырять но и игрока например почему нож издаёт больше звука при ударе чем пист с глушытелем по идеи нож должен быть идиальным оружеем ближнево боя, а нито я почемута потхожу в плотную к ваяке тыкаю в жывот ГГ непопадает загружаюсь тыкаю в голову и надаже попал почему когда подкрадываюсь к вояке или бандиту ближе чем на один метор и они меня замечают???Это всегда мешало пройти игру не испойзуя огнестрейного оружыя.:_((

Re: Поведение НПС. Реакции на события, умения...

СообщениеДобавлено: 16 фев 2011, 11:36
Racemate
Хотелось бы увидеть в игре уникальных NPCs, и не только по внешнему виду, но и по своим "личностным" характеристикам: каждый NPC имеет свои цели, приоритеты, мотивы, способности, со своей реакцией на те или иные события, и следовательно, его жизнедеятельность в Зоне будет определяться набором этих характеристик, взамодействием его c другими такими же уникальными NPCs, явлениями Зоны или ГГ. Естественно, логика одних NPCs может и должна быть проще, других более сложная.

Отсутствие разницы между off-line и on-line, или чтоб она была минимальна.

Такие NPCs были не нужны GSC с их предлагаемым gameplay, где NPCs, в большинстве случаев - пушечное мясо для игрока; но это преобретает смысл во free play Модах, где количество NPCs резко ограничено, и почти каждый из них несёт ключевую роль.

Возможно ли это? Может быть уже кто-то работает над этим? К сожалению, я не шарю в програмировании, поэтому не смогу оказать какую-либо практическую помощь в реализации.

Re: Поведение НПС. Реакции на события, умения...

СообщениеДобавлено: 16 фев 2011, 12:03
XiaNi
над этим работают =)
будем надеяться эта работа скоро увидит свет

Re: Поведение НПС. Реакции на события, умения...

СообщениеДобавлено: 16 фев 2011, 13:53
strong
XiaNi писал(а):над этим работают =)
будем надеяться эта работа скоро увидит свет

Воспоминания о будущем:
1 OGSE -0.7 -(XiaNi and company) -????????
2 Пикник ЗП - (Wreck)- ????????
3 AZX - ????????????
4 ?????????????
5 ?????
6 ???
7 ?