Типовые сцены

Город. Концепция v1

Сообщение Northern Maverick » 05 сен 2011, 22:09

Пора приступать к концепции. Всё, что не оговорено в канве, подоплёке, мы проговорим отдельно.
Нам нужен следующий этап работы.

Что же такое концепция?
Это осевые линии замысла и пределы на которые от осевых линий можно отступить.
Это границы фантазии, в которые надо вписаться, иначе блуждание в дебрях беспредельных возможностей будет бесконечным и разрушительным.
Концепция -- это когда идея обретает формы, которые мы потом наполним содержанием.

Концепция
1. Локация "Город" будет исполнять функции города-базы.
2. Локация "Город" будет исполнять функции города-заставы.
3. Зона частично накрыла городские кварталы, поэтому часть границы проходит прямо по улицам и домам города.
4. Штабы военных, штаб-квартиры научных, офисы гражданских организаций располагаются в городе.
5. Штабы группировок (если такие будут) располагаются в городе.
6. В городе можно купить уникальные предметы. Дёшево продаётся амуниция, экипировка, расходные материалы. Можно дорого продать артефакты (, части мутантов).
7. Частью локации является ВПП для вертолётов, железнодорожная станция, парк (лагерь) тяжёлой военной техники.
8. У города есть тайна, связанная с его уничтожением в случае глобального кризиса.
9. Это единственное место планеты, где легально разрешены эксперименты с некоторыми материалами зоны. Организуются экспедиции и вылазки в зону.
10. Это единственное место, где артефакты можно активировать.
11. Лучшее место, где можно добыть, обменять, продать информацию. Наибольшее количество контактов, возможность добыть рекомендации, назначить встречу (при встрече в зоне или наоборот, при встрече в городе).
12. Место стелс-миссий.
13. Место влияния на людей в процессе сложных разговоров.
14. Гражданская одежда, нет радиации, за алкогольное опьянение задерживают, за болты берут под наблюдение. Наконец-то костры в бочках останутся по ту сторону...
15. На улицах ездят машины и ходят люди. Нужны собаки и кошки. Не слепые и без кисточек на ушах.
16. За оружие в руках можно стать главным героем уличного шоу "Ату его, ату!". Но ещё есть артефакт-миссии, что может привести прямо к противоположенным результатам.

Привычка не позволяет "разгуляться" серьёзно. Привычка сохранять объём предполагаемой работы в разумных пределах. Но и слабым этот список не назовёшь. Зато есть, что обсуждать.
Предлагаю высказываться.
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Re: Город-застава; Город. Концепция v1

Сообщение Racemate » 06 сен 2011, 12:47

Город-застава

Northern Maverick писал(а):...Рядом с зоной род человеческий как бы меркнет, достижения людей теряют своё величие. Но справедливо ли это?

Реализовать сверхзадачу - цель достойная усилий. На эту роль лучше всего подходят философские вопросы, Ваше предложение тому хороший пример. Но именно в силу того, что вопрос философский, а следовательно, не имеет однозначного ответа, и делает его реализацию в игре крайне сложной задачей, почти невозможной.

Единственное, что представляется возможным, и это само по себе было бы неплохо, - если этот вопрос будет правильно подан игроку, предлагая ему задуматься над проблемой, в тоже время, не предлагая ему готовых решений (похоже, GSC пытались это сделать).

В общем - это тема для размышлений.

Ещё могут быть, спец. тех. бригады для проведения каких-то работ на территории Зоны.
Каких работ? Работать со старым оборудованием, оставшимся на территории аномальной зоны?

Работы по монтажу и демонтажу какого-то оборудования, техники, объектов, их ремонта, настройкe и т.п., в военных, научных или каких-то ещё целях. Хотя, наверное, можно включать техников в основные исследовательские группы. Не принципиально.

Пункт 2: основа для мини-игры, если проникновение в зону незаконно. Пока решений нет.
Также, при официальном проходе в зону желательно сюда подключить скриптованые сценки или готовый видеоролик для нагнетания атмосферы. Чтобы зону уважали.

Ещё вариант - при определённых обстоятельствах, ГГ тоже может воспользоваться оффициальным входом в Зону.

4. Приборы могут фиксировать не только аномалии, но и артефакты или их проявления. В городу тоже могут происходить события, связанные с артефактами. Вспомните эпизод с "зудой" из канона.

Вопрос в том, можно ли вообще создать приборы регистрирующие аномальные явления, природа которых неизвестна. Или, было ли достаточно времени у учённых создать их - с длительностью существования Зоны мы не определились тоже.

Сюда же можно отнести вопрос о возможности активации артефактов (см. пост).

Гораздо более интересный вопрос, как организовать пункты 1 и 5, так чтобы это и атмосферы добавляло и нескучно выглядело. Чтобы работало.

Пункты 1 и 5 тесно переплетены друг с другом, и представляются больше техническими вопросами: можно ли на том или ином игровом двигателе реализовать что-то в роде,
[Показать] Спойлер: например:
- через равные промежутки времени по периметру Зоны движется патруль. Городские кварталы - пеший+в некоторых точках техника (БТР); за чертой города - только техника (БТР+вертолётные патрули). В ночное время - с использованием прожекторов, осветительных ракет и т.п. При обнаружении нарушителей границы - действия согласно инструкции;

- к мониторингу Зоны, в дополнение к примеру выше, можно добавить размещение зондов, датчиков и т.п. техники как по периметру Зоны, так и в определённых местах в самой Зоне. Возможны попытки мониторинга с воздуха. Информация собирается и анализируется в главном компьютере штаба, который и руководит дальнейшими направлениями изучения Зоны. Эта информация также доступна военным, для поддержания адекватного контроля происходящего.

Более того, всё это не только должно выглядеть эффектно, но чтобы игрок имел возможность быть активным участником происходящего.

...Важно определиться с ограничениями, которые накладывает зона.

Согласен. Только это позволит ответить на многие вопросы сюжета более менее однозначно.

...Мини-игры в виде текстов (разговоров, диалогов) имеют повышенный шанс быть скучными.

Согласен. Основа - интерактинвое взаимодействие с миром игры. Текст должен нести вспомогательную роль.
____________________________________________________________________________________________

Город. Концепция v1

Northern Maverick писал(а):...
7. Частью локации является ВПП для вертолётов, железнодорожная станция, парк (лагерь) тяжёлой военной техники.

Возможно - порт.

14. ...за алкогольное опьянение задерживают...

Если сохраняется хоть в какой-то степени городской уклад, что подтверждает п.15, а не исключительные правила военного городка, то готов высказаться против. Хотя, если это касается только военных, то согласен.

15. На улицах ездят машины и ходят люди. Нужны собаки и кошки.

Было бы неплохо воссоздать обычную городскую жизнь, с которой ГГ мог бы взаимодействовать.

В общем - возражений нет - отражены все основные моменты. Если что-то новое будет появляться, можно обсудить по ходу разработки.
"Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________

DeviantART Gallery
Аватара пользователя
Racemate
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 31 янв 2011, 10:26
Откуда: USA

ТехПроект

Сообщение Northern Maverick » 06 сен 2011, 22:10

Подготовить решение основываясь только на концепции будет затруднительно. Продолжаем идеи, видение, фантазии приближать к решению. С каждым шагом мы всё больше уходим от аморфным, абстрактных идей к формализованным постановкам решения.

Нам понадобится парадигма и постановка задания.

Парадигма -- самые общие принципы, на грани философских.
1. Значение оружия надо принизить.
2. Артефакты сложны, загадочны, опасны. В любой комбинации из перечисленных свойств.
3. Аномалии смертельны.
4. По возможности, вытеснить группировки из зоны.
5. "Упрощение средств".

Чего нет -- добавим позже.

Задание на создание локации "Город":
1. Должна быть востребована игроками. Они должны искренне её любить.
2. Создание производится с применением прототипирования.
3. Разработка предусматривает пошаговое наращивание решения. Каждый следующий шаг сложнее предыдущего. Итерации.
4. Каждая итерации содержит законченное решение.
5. Решение есть пересечение концепции и парадигмы.


Проект решения

Прототипирование можно совмещать с итерациями. Это не всегда возможно, но иногда достаточно удобно. Каждая предыдущая итерация по отношению к текущей является прототипом. Иногда, но не всегда, ибо количество рано или поздно переходит в новое качество.

Стилистика: Мне хотелось бы двинуть разработку в канон, но под руками почти рабочие инструменты под x-ray. Никто не живёт вечно, даже желание делать игры. Жизнь коротка. А самовыразиться можно всегда и везде. Поэтому... придётся идти на поводу у текущего решения. Разве что ... готовясь к подвижкам в сторону канона.
Хотелось бы решить стилистику локации в каком-нибудь швейцарском, альпийском стиле. Там и пастухи водятся... А придётся брать советский старый городок.

Архитектурное решение:
Центр города с максимальной этажностью пять, окраины деревянные одноэтажные.
Советская атрибутика есть, но не выпячивается, чтобы не получилось пошлости и клюквы.
В наличии центральная площадь.
Избегать осевой симметричности плана города.

Объекты городских построек...

Жду предложений.
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Швейцарские Альпы

Сообщение Northern Maverick » 07 сен 2011, 09:47

[Показать] Спойлер: Швейцарские Альпы


На второй и предпоследней фотографии подозрительные столбики. Что они огораживают?
Northern Maverick
 
Сообщения: 282
Зарегистрирован: 10 ноя 2010, 16:18

Re: ТехПроект

Сообщение Racemate » 07 сен 2011, 14:04

Признаюсь честно, немалую часть Вашего сообщения я не понял, даже с использованием словаря. Поэтому прокомментирую то, что понял, или как мне кажется, понял.

Northern Maverick писал(а):...
2. Артефакты сложны, загадочны, опасны. В любой комбинации из перечисленных свойств...

Они загадочны, их природа, причины появления, и принципы функционирования неизвестны. Иногда, спонтанно, "закономерности этого явления ещё не изучены", могут проявлять определённые свойства. Возможно, некоторые атрефакты проявляют свои свойства более менее постоянно.

4. По возможности, вытеснить группировки из зоны...

Хотя мы не определились с ограничениями, которые накладывает Зона, но если принять условие, что Зона экстремально опасна для человека, или живых существ вообще, то пребывание в Зоне какого-то значительного числа людей сомнительно. Даже не учитывая то, что она усиленно охраняется военными.

Задание на создание локации "Город":
1. Должна быть востребована игроками. Они должны искренне её любить...

Не думаю, что любовь игроков - это необходимое условие, и вообще, реализуемое. Востребованность - да, т.е. она должна занимать одну из ключевых позиций.

Также она должна быть интересна, по многим критериям: наполненностью событиями, сюжетными линями, многие из которых берут начало или имеют развязку на этой локации; дизайном, с широкими возможностями интерактивного взаимодействия.

Стилистика: Мне хотелось бы двинуть разработку в канон, но под руками почти рабочие инструменты под x-ray. Никто не живёт вечно, даже желание делать игры. Жизнь коротка. А самовыразиться можно всегда и везде. Поэтому... придётся идти на поводу у текущего решения. Разве что ... готовясь к подвижкам в сторону канона.
Хотелось бы решить стилистику локации в каком-нибудь швейцарском, альпийском стиле. Там и пастухи водятся... А придётся брать советский старый городок.

Если у Вас есть определённый план реализации, тогда мне понятна Ваша позиция. И если Вы посвятите меня в Ваш проект, возможно я поддержу Вас. В противном случае, не вижу обязательности быть привязанным к каким-то инструментам, или готовым решениям.

Вы правильно подметили: Никто не живёт вечно, даже желание делать игры. Жизнь коротка. А самовыразиться можно всегда и везде. Поэтому... ... нет смысла размениваться на полурешения и удовлетворяться терпимыми результатами.

Эта локация представляется мне скорее в каноническом стиле - провинциальный городок, где-то в не густонаселенном районе Европы, или Канады - в этом мы сходимся. Другой вариант - на отшибе цивилизации - где-то в Сибири, в районе никому неизвестного поселения. Но это абсолютно иная стилистика.

Объекты городских построек...

[Показать] Спойлер: Общий обзор:
Провинциальный городок в Европейском стиле. Магазины, гостинница, бары, парк, центральная площадь, церковь; узкие витиеватые улочки, набережная, частные пристани; ЖД вокзал с депо.

Спокойная, тихая, размеренная жизнь, которая нарушилась наплывом военных, учённых, репортёров, журналистов, и просто искателей приключений, с тех пор, когда часть Города и значительная территоря, прилегающая к нему оказались в черте так называемой Зоны, аномальной территории - явления, не известного современной науке.

В черте Зоны также оказались: часть ЖД ветки с депо, объездное шоссе, часть реки, протекающей по окраине города.

Дома и улицы, прилегающие к границе периметра, опустели, и гробовая неестественная тишина периодически нарушалась военными патрулями...

Желательно воспроизвести у игрока, по возможности, наиболее полное ощущение пребывания в таком городе, т.е. город должен обладать минимальным набором характерных объектов.

Необходимость введения тех или иных конкретных объектов, будет зависеть от сюжета, и которые должны быть прежде всего функциональны. Например:
- места встреч, обмена информацией: вокзалы, парки, бары, кафе, гостинницы, заброшенные постройки;
- места проживания определённых персонажей: квартирные и частные дома, гостинницы; заброшенные постройки; причалы; канализационно-дренажная система города;
- дислокация военных и ученных: недалеко от периметра, где оборудованы пропускной коллектор, вход в Зону, и передвижные лаборатории. Жилое размещение возможно в опустевших зданиях, временных передвижных городках. Основная тех. база, коллектор техники и оборудования, вертолётные площадки расположены за чертой города, на определённом расстоянии от периметра.

Другие объекты, возможные для использования: кладбище, местный завод или фабрика, полицейский участок, пожарная станция, бензозаправочная станция, школа.

P.S.: На мой взгляд, очень удачная реализация подобного города в моде The Increment - ModDB, YouTube.
"Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________

DeviantART Gallery
Аватара пользователя
Racemate
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 31 янв 2011, 10:26
Откуда: USA

Re: Швейцарские Альпы

Сообщение Racemate » 15 ноя 2011, 14:23

Northern Maverick писал(а):
[Показать] Спойлер: Швейцарские Альпы


На второй и предпоследней фотографии подозрительные столбики. Что они огораживают?

В продолжение темы. Хотя это и не Швейцарские Альпы:

Изображение
"Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________

DeviantART Gallery
Аватара пользователя
Racemate
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 31 янв 2011, 10:26
Откуда: USA

Re: ТехПроект

Сообщение Racemate » 25 дек 2011, 20:47

По мере возможности и наличия свободного времени, продолжаю разработку обсуждаемой темы.

Текущие вопросы связаны с возможностью уничтожения Города:
- должно ли это присутствовать в игре только как идея, возможность, или это может быть одним из вариантов, происходящих в игре событий, реализуемого при определённых условиях;
- если это возможный вариант развития, как он должен быть реализован, какое уничтожения Города подразумевается;
- с какого этапа своего развития эта возможность должна присутствовать в игре: раработка плана; подготовка к его осуществлению; всё уже готово, только ожидается соответствующее распоряжение на его осуществление.

Принимаются к рассмотрению любые обдуманные предложения. Спасибо.
"Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________

DeviantART Gallery
Аватара пользователя
Racemate
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 31 янв 2011, 10:26
Откуда: USA

Re: Типовые сцены

Сообщение strong » 25 дек 2011, 22:12

- с какого этапа своего развития эта возможность должна присутствовать в игре: раработка плана; подготовка к его осуществлению; всё уже готово, только ожидается соответствующее распоряжение на его осуществление.

Вообще-то это читается как возможность уничтожения Города человеком, хотя в самом начале вроде говорилось о уничтожении Города Зоной, причем уже начавшееся.
Было бы очень здорово если бы это было
одним из вариантов, происходящих в игре событий, реализуемого при определённых условиях

Но это вряд ли осуществимо средствами игрового движка
ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!!
strong
Модособиратель
 
Сообщения: 526
Зарегистрирован: 17 янв 2009, 23:44

Re: Типовые сцены

Сообщение Racemate » 25 дек 2011, 23:16

strong писал(а):
- с какого этапа своего развития эта возможность должна присутствовать в игре: разработка плана; подготовка к его осуществлению; всё уже готово, только ожидается соответствующее распоряжение на его осуществление.

Вообще-то это читается как возможность уничтожения Города человеком, хотя в самом начале вроде говорилось о уничтожении Города Зоной, причем уже начавшееся.

Если перечитать предыдущие посты, то становится очевидным, что речь в данном случае идёт об уничтожении Города именно человеком:
...В высших государственных и военных кругах, осознавая неконтролируемость ситуации, и возможность развитие самых неблагоприятных последствий для всего человечества, начинают думать о методах защиты и воздействия на Зону. Вплоть до самых радикальных...

Это есть своего рода попытка человека защититься от влияния и распространения Зоны, которое уже началось - часть Города уже находится в территории Зоны. Как онкологи, вырезая злокачественную опухоль, захватывают изрядную порцию здоровой ткани со всей прилегающей лимфатической системой, чтобы максимально предотвратить возможное оставление метастазов в теле.

strong писал(а):
одним из вариантов, происходящих в игре событий, реализуемого при определённых условиях

Но это вряд ли осуществимо средствами игрового движка

Я не програмист, но не думаю, что будет очень сложно "привязать" какую-то цепочку событий в игре к определённому событию-триггеру, на любом игровом двигателе.

Спасибо за проявленный интерес к теме. Надеюсь на продолжение дискуссии.
"Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________

DeviantART Gallery
Аватара пользователя
Racemate
 
Сообщения: 186
Зарегистрирован: 31 янв 2011, 10:26
Откуда: USA

Re: Типовые сцены

Сообщение strong » 26 дек 2011, 11:43

Хотя
...В высших государственных и военных кругах, осознавая неконтролируемость ситуации, и возможность развитие самых неблагоприятных последствий для всего человечества, начинают думать о методах защиты и воздействия на Зону. Вплоть до самых радикальных...

но на мой взгляд физическое уничтожение Города человеком ( в контесте игры ..... да и реальности тоже) будет выглядеть как акт бессилия перед Зоной, не приносящий при этом никакой пользы.
ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!!
strong
Модособиратель
 
Сообщения: 526
Зарегистрирован: 17 янв 2009, 23:44

Пред.След.

Вернуться в Общая (Common)

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6

cron