ошибки компилятора

Отписываемся тут о вылетах и багах, темы о вылетах желательно называть чемто вроде "xr_motivator:372"
(Posting here your CTDs and bugs, themes of your posts is best to name relative to error, alike "xr_motivator:372" )

ошибки компилятора

Сообщение Эээ... » 06 мар 2011, 23:06

Запускал компилировать уровень через компилятор уровней(не игра и не редактор), получал много ошибок:
FATAL ERROR

[error]Expression : 0==g_pObject
[error]Function : VIPM_Init
[error]File : .\PropSlimTools.cpp
[error]Line : 18
[error]Description : VIPM already in use!


stack trace:

Настройки уровня - нету неправильных полигонов, авторские модели, а также настройки кустом - минимальное качество.
Не знаю как вам, а мне она внушает страх
Предыдущая:
Ещё в редакторе поставил кран каким-то образом, и на стадии adaptive HT(Очень понятно расписано в документации про это, ага) компилятор создал 400 000 полигонов(!), плюс нехарактерно огромное время для создания компиляцию я прекратил.
При исправлении положения крана было создано около 100 000 полигонов, и времени было потрачено мало.
В идеале конечно хочу документацию, поясняющую номера ошибок, как в методичках по паскалю.

Много компиляций вылетало из-за неправильных полигонов(ну это классика). Не наложил правильно текстуры/не сварил близкие вершины.
Эээ...
Аватара пользователя
Эээ...
 
Сообщения: 132
Зарегистрирован: 07 дек 2008, 08:57
Откуда: Эээ...

Re: ошибки компилятора

Сообщение [Ork] » 07 мар 2011, 14:54

Эээ...
В сдк их несколько штук компиляторов, попробуй разные. Ускоренные попробуй, что я тебе давал
И кстати - http://www.gameru.net/forum/index.php?s ... &p=1107713
[Ork]
Shinigami
 
Сообщения: 952
Зарегистрирован: 12 июл 2009, 11:59

Re: ошибки компилятора

Сообщение Эээ... » 08 мар 2011, 12:41

ЕЕЕЕЕХУУУУУУУУУУУУУ!!!!

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2493.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
$fs_root$ is:C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 12524 files cached 0 archives, 2370Kb memory used.
Init FileSystem 14.163115 sec
'xrCore' build 0, (null)

"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Jun 27 2008

Startup time: 13:09:17

* New phase started: Reading project [mp_chnpp]...
| | version: 18

* New phase started: Converting data structures...
| Vertices...
| | * vertices: 341264
| Faces...
| | * faces: 648217
| Models and References
| Other transfer...
| | * materials: 93
| | * shaders: 5
| | * shaders_xrlc: 3
| | * glows: 1
| | * portals: 0
| | * LODs: 0
| Loading lights...
| | *lighting*: HEMI: 1 lights
| | *lighting*: SUN: 1 lights
| | *lighting*: STATIC: 1 lights
| | * d-lights: 1
| Processing textures...
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats

| Geometry 'level.geom'...
| Geometry 'level.geomx'...
| Shader table...
| Processing...
| | Build succesful!
Time elapsed: 02:11:58

Компилил на том же компиляторе.
Что было изменено:
1) Понижено количество пикселов на метр - с 0.01 до 0.
2) Убран ХОМ-объект, включавший в себя землю(я читал про ХОМы, и это похоже абсурд - включать в объект землю).
3) Поправлен глючный кран.
Деревьев карта пока не содержит, но это потом.
скрины:
без физики:
ИзображениеИзображение
с физикой:
ИзображениеИзображениеИзображение
Эээ...
Аватара пользователя
Эээ...
 
Сообщения: 132
Зарегистрирован: 07 дек 2008, 08:57
Откуда: Эээ...

Re: ошибки компилятора

Сообщение Эээ... » 08 мар 2011, 14:35

при попытке загрузить карту на статичном освещении(зов припяти 1,6,02) вылет с таким сообщением:
Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 63
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_rja_01
Эээ...
Аватара пользователя
Эээ...
 
Сообщения: 132
Зарегистрирован: 07 дек 2008, 08:57
Откуда: Эээ...

Re: ошибки компилятора

Сообщение [Ork] » 08 мар 2011, 15:16

Гугл отвечает:
Что то с шейдерами того объекта, к которому принадлежит текстура
Проверь в редакторе текстур, может у этой текстуры сбились настройки шейдеров
Как-то была такая проблема, причём на 9dx этой ошибки движок не замечает. Проблема в каком-то из объектов локации, использующей текстуру mtl_walls8. Ошибка появляется из-за неправильно выставленных шейдеров для этого объекта. Например, как в моём случае было, объекту со свойствами лодов выставлены шейдеры, подходящие только для статических объектов. Нужно найти похожий объект из библиотеки SDK или раскомпиленой локации, и выставить своему объекту (-там) аналогичные шейдеры.
[Ork]
Shinigami
 
Сообщения: 952
Зарегистрирован: 12 июл 2009, 11:59

Re: ошибки компилятора

Сообщение Эээ... » 12 мар 2011, 05:37

В левел эдиторе долго не получалось построить(Build) карту из-за ошибки с текстурами лода больше чем 2048 на 2048 - на форуме ГЕЙМИНАТОРа была описана
эта проблема - решение в том чтобы удалить не сами ЛОДы, а типы лодов - количество типов деревьев/машин и трупов ограничено 128 на карте.
А вот само количество деревьев, судя по всему не ограничено. Я делал около 600 деревьев на карте и уровень спокойно строился.
Эээ...
Аватара пользователя
Эээ...
 
Сообщения: 132
Зарегистрирован: 07 дек 2008, 08:57
Откуда: Эээ...


Вернуться в Вылеты и баги модов (CTDs and bugs of mods)

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron